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F. Le roman classique de Scott Fitzgerald obtient une mise à jour éblouissante du 21e siècle lorsqu'il sortira en salles le 10 mai 2013. Nous avons parlé à Martin - le producteur du film et créateur de costumes, et à l'épouse de son réalisateur, Baz Luhrmann - sur son processus créatif, la conception de décors pour la 3D et la capture de l'ambiance de New York des années 1920 dans Australie. De plus, voir les photos de l'ensemble.
Avec l'aimable autorisation de Warner Bros. Des photos
Housebeautiful.com: Comment fonctionne votre processus de conception?
Catherine Martin: Baz avait pensé à faire The Great Gatsby depuis 10 ans, mais nous avons commencé à développer le script il y a environ trois ans. Baz est un visualiste, donc il aura toujours une image mentale très particulière de la façon dont il veut voir une histoire prendre vie. Dans les briefings de conception initiaux d'un projet, il pourrait apporter à la table n'importe quoi, d'un concept verbal à déchirer des feuilles à un croquis qu'il a lui-même dessiné. Alternativement, il pourrait assigner des projets de recherche particuliers, qui à leur tour découvriront ce que le langage de conception devrait finalement être.
Chaque film de Baz Luhrmann a une interprétation visuelle si particulière, une rotation unique sur quelque chose de classique, comme Roméo + Juliettele cadre moderne et Moulin Rouge'approche colorée du Paris bohème. Quel genre de look et de sensation essayiez-vous de réaliser avec ce film?
L'une des principales directives de conception de Baz pour l'aspect et la convivialité de ce film en particulier était qu'il ne voulait pas d'une ville nostalgique aux tons sépia des années 1920. Il voulait que le New York que nous avons créé soit aussi dynamique, moderne et avant-gardiste qu'il l'aurait été pour Fitzgerald en 1922.
Quelles recherches avez-vous faites lors de la conception des décors du film?
Nous effectuons une quantité extraordinaire de recherches pour tout projet. Pour ce film, nous avons visité les bibliothèques du Fashion Institute of Technology et du Costume Institute du Metropolitan Museum of Art, toutes deux à New York; lire tout ce que nous pouvions sur l'auteur; versé sur les évaluations académiques sur le roman; et regardé les analyses historiques de la période.
Le film a été tourné en Australie, mais il se déroule à Long Island et à New York. Cela vous a-t-il donné plus de liberté pour créer un look distinctif et différent?
Deux des personnages principaux du livre sont en fait ces lieux: Long Island et New York City, il était donc très important pour nous que nous essayions de capturer l'essence, la saveur et la nature correctes de cette époque et de celles des endroits. L'un des avantages de travailler à Sydney était que nous pouvions créer nos propres environnements, mais ils étaient toujours fortement basés sur des images historiques.
Vous avez conçu les décors et les costumes du film. L'un a-t-il influencé l'autre?
J'apprécie vraiment la tâche de concevoir les décors et les costumes, car le dialogue entre les deux est absolument essentiel pour servir l'histoire de manière efficace et claire pour le public. Ces deux éléments doivent travailler main dans la main et j'espère constamment qu'ils auront un dialogue actif et persuasif. Le livre était notre principale source et inspiration. Ses descriptions étaient l'influence déterminante sur l'apparence des personnages et le paysage.
Gatsby le magnifique a été filmé en 3D. Cela at-il affecté vos choix de conception et vos idées?
D'une certaine manière, je pense que Baz a toujours réalisé pour la 3D. Il considère tout dans le plan: l'arrière-plan profond, l'avant-plan extrême, l'extrême gauche et la droite. Nous étions tous les deux conscients de tirer le meilleur parti de ce qu'il appelle «l'effet visuel 3D le plus éblouissant», à savoir les acteurs. La façon dont ils sont encadrés dans un espace permet au public de comprendre exactement où ils se trouvent. En termes de costumes, la texture devient un outil de narration très important.
De quel élément visuel êtes-vous le plus fier?
Je pense que nous avons raconté l'histoire dans un langage visuel qui exprime la vision de Baz et aide le public à savoir qui sont les personnages et pourquoi ils font ce qu'ils font.