Nous avons offert de nombreux conseils sur comment briser les mauvaises habitudes domestiques, mais que se passe-t-il si la durée de vie d'une plante dépend de votre capacité à finalement mettre un frein à ces tendances peu productives? Entrez Phabit, un appareil qui récompense les bonnes habitudes en gardant les plantes en vie.
Conçu par Jen-Hsien Chiu, diplômé du Royal College of Art, dans le cadre de l'Innovation Design Engineering de l'école programme, Phabit nourrit ou prive la plante de nourriture en fonction de la volonté de l'utilisateur de s'attaquer à ses mauvaises habitudes. Eek. Si cela ressemble au voyage de culpabilité ultime, c'est parce que c'est essentiellement le cas.
Phabit est livré avec une application qui catégorise la personnalité de l'utilisateur sur la base d'un quiz qui analyse leurs réactions à divers scénarios. Leurs réponses déterminent s'ils sont classés en tant que débiteur, détenteur, questionneur ou rebelle, que Phabit utilise ensuite pour identifier les défis les plus susceptibles d'empêcher les utilisateurs de se dégrader motifs.
À l'aide de ces informations, le Phabit peut ensuite se connecter au tracker de santé de l'iPhone pour déterminer le nombre de pas de l'utilisateur. De plus, il surveille le comportement de l'utilisateur et utilise l'aide du GPS pour détecter le moment où la personne pénètre dans un emplacement particulier ainsi que la durée de son séjour. Par exemple, si vous vous relâchez au gymnase, votre plante en paiera le prix. La plante - qui est logée dans un appareil en forme de tube qui sert de pot - reçoit un approvisionnement en eau et en lumière ou est laissée à mourir de faim dans l'obscurité, selon la responsabilité de l'utilisateur.
"Ce que j'ai trouvé, c'est qu'un objet non vivant était trop ennuyeux pour les utilisateurs", Chiu expliqué à Dezeen. «Après une semaine, les utilisateurs peuvent généralement prédire ce qui va se passer et se désintéresser. D'un autre côté, quelque chose de vivant était trop agressif pour la plupart des gens. S'ils échouaient, ils se sentiraient trop coupables pour construire une habitude. »
"L'usine est une chose intéressante", a-t-il ajouté. «Pour l'homme, il vit dans un état qui semble se situer entre une chose vivante et non vivante. Après avoir vécu avec la plante pendant un certain temps, les utilisateurs la considèrent comme un animal de compagnie. »