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Tout comme les salles, les fêtes ont besoin d'un grand point focal - une pièce de déclaration qui fait un énorme impact. Cependant, nous ne sommes pas tous des artistes et avons besoin d'un peu d'aide pour créer des images personnalisées convaincantes. Pour la fête d'Halloween de cette année, nous avons créé une grande bannière d'art basée sur un jeu de société vintage de chiromancie. Bien que idéale pour les fêtes, cette technique se traduit également bien en peintures murales et en art de bricolage. C’est un moyen simple et indolore d’en avoir pour son argent.
Pour ce projet, vous pouvez utiliser n'importe quel morceau de tissu, mais la toile est agréable car elle est épaisse et la peinture ne sera pas saigner à travers et sur votre mur (ce qui est bien, vous savez, si vous ne voulez pas repeindre la pièce après le projet). La toile est assez peu coûteuse et vous pouvez acheter une pièce de taille décente pour environ 10 $. Les toiles de protection, que vous pouvez acheter dans n'importe quelle quincaillerie, sont également une option facilement disponible.
1. Tout d'abord, trouvez votre image. Pour cette fête, nous avons canalisé un thème de diseuse de bonne aventure sur la promenade en bord de mer de la vieille école, et utilisé un graphique d'un jeu de lecture de palmiers de style vintage du tournant du siècle.
Astuce: lors du choix de la bonne image, il est important de ne pas surestimer vos capacités de peinture. En cas de doute, choisissez un design assez simple et facile à recréer sur le canevas.
2. Imprimez une copie de votre image sur du papier ordinaire. Les rétroprojecteurs varient, alors déterminez quelle taille d'image fonctionne pour votre équipement. Les traceurs Art-o-graph (comme celui utilisé ici) n'accepteront que des images de petite taille - ici un maximum de 5,5 pouces carrés lors de l'impression. Les projets de frais généraux à l'ancienne prendront de plus grandes feuilles de 8,5 x 11.
3. Dans une pièce sombre, projetez l'image sur un mur vierge. Ajustez vos paramètres jusqu'à ce que vous ayez la taille souhaitée. Ensuite, fixez la toile pour que l'image tienne dans la zone à peindre. Une fois l'image en place, veillez à ne pas déplacer le projecteur. Si vous le faites, vous vous détesterez plus tard lorsque vous devrez essayer de faire correspondre toutes les lignes à nouveau. Parole aux sages.
4. À l'aide d'un crayon, commencez à tracer toutes les lignes de l'image. Si l'image est complexe, n'hésitez pas à simplifier comme bon vous semble. Ce processus va étonnamment vite, alors n’ayez pas peur de vous engager. Et ne vous inquiétez pas d'être trop exigeant. Vous pouvez repeindre les erreurs plus tard sur la route.
5. Une fois que votre image est complètement définie, commencez à peindre. Commencez par de larges bandes de couleurs d'arrière-plan en premier. Vous finirez par ajouter des détails sur le dessus, il est donc préférable de supprimer les éléments de base en tant que première couche. Si c'est plus facile, utilisez un pinceau plus petit près des lignes et un pinceau plus grand pour couvrir de grandes zones d'une seule couleur.
7. Si vous avez des lignes droites, utilisez une règle pour vous assurer qu'elles sont de niveau. Ne vous fiez pas à l'image du projet car il pourrait y avoir une distorsion. J'ai utilisé du ruban de peintre sur la toile pour obtenir les lignes rouges nettes qui encadrent le reste de l'image.
8. Une fois l'arrière-plan en place, revenez en arrière et ajoutez les contours noirs, les ombres et tout autre détail.