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L'année dernière, presque tout le monde a dit que la maison «Épouvantail, la récolte» était la meilleure maison. Les temps d'attente s'étendent souvent jusqu'à 75 minutes. Un soir, un homme chauve a franchi la ligne avec ses deux adolescents, en admirant les détails immaculés - l'éolienne en métal galvanisé, la tiges de maïs, une cabane de Quonset squat, une grange en bois délabrée - comme ils sortaient de la brume. Même les bruits de cliquetis des insectes avaient été sensiblement augmentés par la cacophonie normale d'une soirée d'automne à Orlando.
Au moment où la famille s'est approchée de l'entrée, la ruse était terminée: les enfants et leur père étaient Ferme de l'époque de la dépression où les épouvantails avaient décidé qu'ils préféraient peut-être bourrer les gens de paille que les autres autour. Les enfants ont insisté sur le fait qu'ils n'avaient pas peur - n'étaient même pas possibles
à peur, mais tout le monde, y compris cette petite famille, s'est réuni pour préparer ce qui allait arriver.Une fois, un membre de l'équipe a reçu du liquide d'un flacon marqué «chair pourrie» sur sa moustache
Ce qui était: environ cinq minutes de terreur joyeusement exécutée, construites selon les standards du cinéma en moins de sept semaines. "Scarecrow, The Reaping" était l'un des neuf labyrinthes hantés présentés lors de la Halloween Horror Nights événement à Universal Studios Orlando, qui n'est pas votre maison hantée à prix réduit. Chaque année, l'équipe de 1300 à 1400 personnes qui crée l'événement, qui dure environ un mois, comprend des showrunners, des scénographes, des directeurs de casting, des architectes, charpentiers, spécialistes de l'audio, techniciens vidéo, concepteurs d'éclairage, experts des effets spéciaux et même des avocats pour garantir les droits des films d'horreur Universal ne possède pas. Tout compte fait, chaque événement prend plus d'un an à mettre en place. C'est le plus grand événement de parc d'attractions hanté du pays.
Universal Orlando
Dans sa première année, 1991, la hantise s'appelait Fright Nights, et elle comportait une seule maison hantée. Depuis, il s'est agrandi chaque année, jusqu'à ce qu'il y ait trois maisons, puis six ou sept, puis (en 2018) dix, plus des spectacles sur scène et des restaurants et «zones effrayantes» interactives. En 2017 seulement, les gens de la menuiserie ont construit un bateau à vapeur semi-coulé en Louisiane avec woozy couloirs pour une maison appelée "Dead Waters", puis monté des haut-parleurs afin qu'un alligator auditif puisse chasser les gens à travers un marais sur leur chemin.
Et puis il y avait l'ascenseur.
Les points forts de l'attraction 2018, sur le thème des années 1980, comprennent un labyrinthe basé sur Netflix Choses étranges et un Esprit frappeur maison qui réutilise la technologie de lavage de voiture pour créer un vent et une pluie intenses.
"Ughhh", dit l'équipe créative (à l'unisson) du élévateur de sang ils ont recréé pour l'une des autres maisons hantées de 2017, basé sur le film Stanley Kubrick de 1980 Le brillant.
«Dans le film, le modèle qu'ils utilisaient était à l'échelle d'un tiers. Nous devons le faire presque à grande échelle si nous voulons le faire ici », explique John Hamaric, vice-président du divertissement technique, dont le travail consiste à coordonner les dix métiers techniques nécessaires pour obtenir Halloween Horror Nights opérationnel.
«Ils ont également la possibilité, dans le film, de ralentir la fréquence d'images. Nous n'avons pas cette capacité », explique Patrick Braillard, le directeur du spectacle.
"Plus important encore", explique Hamaric, "ils n'ont dû le faire qu'une seule fois."
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Bien que les maisons ne restent ouvertes que pendant un peu plus d'un mois, l'équipe les construit selon les mêmes normes que les attractions pérennes du parc d'attractions, en commençant par une mise en page complète dans un programme appelé Sketchup, qui guide une équipe de concepteurs CAO lorsqu'ils commencent à planifier l'architecture conforme à l'Americans with Disabilities Act. Les coins pour les personnages humains (que le personnel d'Universal Studios appelle malheureusement des «acteurs effrayants») sont conçus de manière à ce que les invités ne soient pas seulement effrayés, mais effrayés vers l'avant, vers les sorties. Environ 2 000 personnes par heure doivent se déplacer dans les attractions sans ralentir, de sorte que les maisons doivent être aussi solides et conformes au code de prévention des incendies, comme toute autre chose dans le parc.
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Une fois les structures construites, par un fournisseur de construction selon un calendrier continu de sept jours par maison, un le vendeur pittoresque vient ajouter les textures qui font qu'un tas de contreplaqué ressemble à un bateau fluvial ou à un champ de blé. L'équipe de conception ajoute du piquant, jusqu'aux bougies et aux poupées vaudou individuelles. Une équipe de gréeurs peut enfiler des grumes achetées auprès de sociétés de bois d'œuvre pour les arbres. À la fin du processus, vous trouverez des procédures techniques, utilisant des logiciels tels que Ovation, Medialon et QSys sur iPad pour régler les niveaux sonores et la coordination des effets spéciaux.
Il y a même des odeurs, fournies par un vendeur de parfums. "Elle commence toujours par les odeurs douces, comme Nous travaillons sur cette odeur persistante, qu'en pensez-vous?», Explique Braillard. «Et puis le bac en dessous qui est de la graisse d'essieu. Et puis en dessous se trouve un sac hermétiquement scellé qui est la pire des pires odeurs provoquant des vomissements. »Une fois, un un membre de l'équipe a reçu du liquide d'une fiole portant la mention «chair pourrie» sur sa moustache et sa femme ne l'embrasserait pas pendant dix journées.
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À la fin, Le brillantL'effet de profondeur de l'ascenseur consistait en quatre canons à eau de 80 psi, qui jaillissaient ensemble 120 gallons de faux sang d'une réplique presque à grande échelle de l'ascenseur de l'hôtel Overlook dans un vestibule en verre avec une sol. Lorsque le sang a atteint le fond, il a coulé le long d'une rampe vers un ensemble de réservoirs à l'extérieur du labyrinthe, où les pompes de la piscine l'ont recirculé dans les canons. «L'installation n'a pris que trois jours», explique Hamaric. "Mais quand vous avez une semaine dans chaque maison, trois jours, c'est beaucoup de temps à consacrer à une pièce."
Heureusement, ce ne sont pas toujours les peurs les plus high-tech qui sont les plus appréciées. «Nous disons toujours, n’ayez pas peur de vous lancer dans la peur bon marché», explique le directeur de la scénographie, David Hughes. «Un an, nous avions une personne en costume de chaise. Cela ressemblait à un fauteuil. Lorsqu'un invité passait, tout ce qu'il avait à faire était de se lever et les gens perdraient la raison. »
Cela apparaît dans le numéro d'octobre 2018 de Popular Mechanics.
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De:Mécanique populaire